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魔兽世界里10点敏捷等于多少暴击,本人猎人

1点敏捷可以提供2点远程攻击强度和0.000794%的暴击 10点敏捷就是20点远程攻强和0.00794%暴击

无急速加成,只有暴击,躲闪。

敏捷是主属性,必须要堆高 急速精通溅射暴击全能吸血是附加属性(也就是装备上的绿字属性,我不知道官方称呼是什么,姑且这么叫) 这两类属性是平行的。 猎人所有装备的主属性都一定是敏捷和耐力,绿字属性看是什么装备了 绿字属性的优先级要看...

不管是兽王生存还是射击猎人永远是敏捷最优,然后在满足精准命中的情况下,兽王,生存是暴击》急速》精通,射击是急速》暴击》精通

因为这是系统设置,每一级暴击急速等百分比需要的数字就越高 这是防止你一件装备用一辈子的措施 早期装备都是直接加百分比的,后来暴雪发现某些装备是可以跨等级使用的(比如旧黑上任务奖励的黑手饰品直接加2%暴击率,结果这东西可以从5人本用到...

敏捷比较好。但是这是对装备较高的时候来说的。。 装备不行的时候还是单纯的追一些AP好了。比方在宝石的选择上,装备不行的时候选5暴10AP,装备上去了就可以用10敏或者5敏5命中,道理是一样的。 装备不行的时候,光靠敏捷+的AP和暴击完全没单纯...

LR当然首选敏捷,敏捷即加暴击又加AP为什么不堆敏捷呢?关于命中的问题看过很多贴子,个人认为LR对命中要求不高,身上装备有多少命中就用多少就可以,没有需要刻意的堆命中。200命中的LR那还是LR吗?纯粹是误人子弟。 本人生存0/8/53 6T6+AK弓,...

这个首先要看你是什么职业了 1敏捷 增加2护甲 1敏捷 增加1点攻击强度(盗贼跟豹型态的德鲁伊和猎人) 20敏捷 增加1%闪避率(所有职业除了盗贼跟猎人) 14.5敏捷 增加1%闪避率(盗贼) 26.5敏捷 增加1%闪避率(猎人) 20敏捷 增加1%近战致命一击率(除了...

现在4.2版本大概307敏捷=1%暴击

按现在的装备属性看LR不可能达到暴击收益递减的那个数值的,所以没有上限,不管什么系的LR都是需要暴击的。所以有的话就堆,虽然有些LR敌意属性不是暴击,比如偏急速 辅暴击的瞄准射击猎。

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